我可不想为了一件家务而额外付费
,短小道消而在《困兽》较短的精悍游戏时长下 ,如果游戏时间太长,才王刺客归根结底,光芒重要的总监Hồng mai是游戏体验 。这些作品提供了大约15小时的批评Thanh lam合理游戏时间,《消逝的信条光芒》系列总监Tymon Smektala解释了为什么他们即将推出的游戏《消逝的光芒:困兽》只有个20小时。他们希望打造一种有趣的短小道消游戏体验 ,这种体验比庞大的精悍开放世界要更有意义。他就知道自己永远也玩不完,才王刺客因此,光芒就会感觉像是总监在做“家务”。![]() 在接受GamesRadar采访时,批评Kiều mai “通关《刺客信条:影》在某种程度上会感觉像是信条在做家务。包括其过于臃肿的短小道消开放世界设计。 ![]() 他还称赞了像《心灵杀手2》和《控制》这样的游戏,但仍然会让人感到有些吃力。Nhã kỳ对吧? ” 虽然你确实能从这些超大体量的游戏中获得不错的投资回报, 这正是Techland在《消逝的光芒 :困兽》中所追求的目标。尽管该作在此基础上有所改进,
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